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L’IDEF ouvre ses portes à Cannes dans un climat économique favorable.

A l’occasion de la 5ème édition de l’IDEF, qui ouvre ses portes à Cannes du 28 juin au 1er Juillet 2010, le syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) fait le point en collaboration avec l’institut GfK, sur les principales tendances du marché.

Depuis 5 ans, l’IDEF est devenu le salon professionnel incontournable de toute l’Europe du sud et du Benelux. Tous les acteurs majeurs de l’industrie du jeu vidéo seront présents pour préparer la fin d’année 2010. « Nous sommes extrêmement heureux que le plus grand salon professionnel européen du jeu vidéo ait lieu ici à Cannes. Le poids économique de L’IDEF est de 7 milliards d’€. Ce sont 13% du chiffre d’affaires mondial de l’industrie qui se négocient ici », explique Jean-Claude Larue, Délégué général du SELL.

En effet, aujourd’hui, les européens restent toujours aussi friands de jeux vidéo, devant les Américains et les Asiatiques. En 2009 sur un marché mondial des jeux vidéo de 55 milliards d’€, la zone EMEA est la zone la plus importante avec 39% du chiffre d’affaires réalisé.

Un marché cyclique qui progresse sur le long terme.

Avec 4 français sur 5 en 2010 qui déclarent jouer aux jeux vidéo en France, ce loisir a progressé de façon continue depuis 20 ans grâce à de nombreuses innovations technologiques. Le jeu vidéo concentre aujourd’hui toutes les dernières technologies, la reconnaissance de mouvement, la haute définition et le tactile. Il y aura bientôt la reconnaissance vocale et la 3D. Pour Georges Fornay, président du SELL « C’est la capacité de l’industrie à innover et à proposer sans cesse de nouvelles expériences de jeu qui est la raison du succès populaire du jeu vidéo »

Cette progression du marché constante s’accompagne néanmoins de phases cycliques qui sont liées au changement des générations de machines. L’exemple ci-dessous montre l’évolution des ventes de consoles entre 1988 et 2010.

Là où 2007 et 2008 ont été des années de croissance importante, 2010 est une année de maturité pour certaines consoles. L’analyse long terme du marché montre toutefois un véritable tunnel de croissance continue depuis 20 ans. Le Jeu vidéo attire de plus en plus de joueur année après année.

Un marché dominé par les supports physiques mais qui se dématérialise de plus en plus.

2010 est une année de transformation vers le digital. Les supports physiques représentent 80% du chiffre d’affaires, mais les possibilités offertes par le online rendent de plus en plus facile la consommation de contenus dématérialisés. « Dans ce contexte de forte croissance de la consommation digitale, nous estimons que le marché français des loisirs interactifs générera près de 3 milliards d’€ en 2010, un chiffre d’affaires stable par rapport à 2009 mais dont la taille a quintuplé en dix ans » déclare Tristan Bruchet, Chef de groupe chez GfK Selon le cabinet d’étude GfK les perspectives de chiffre d’affaires de l’industrie en France devraient se situer autour de 3,8 milliards d’€ en 2014.

Retrouvez toutes les infos en direct de l’IDEF sur notre blog.

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